Typ 1 Der Alte
Merkmal:
Der Gesichtsälteste am Sportplatz. Wird in Insiderkreisen auch Gandalf genannt. Einsatzgebiet Mittelkreis, mehr geben die morschen Knochen nicht mehr her.
Stärke:
Ihm macht niemand mehr etwas vor, er hat seine ganz klare und eigene Meinung.
Schwäche:
Ihm macht niemand mehr etwas vor, er hat seine ganz klare und eigene Meinung.
Typ 2 Der Jungspund
Merkmal:
Milchbubigesicht, könnte auch als Balljunge oder Einlaufkind durchgehen.
Einsatzgebiet:
Überall, er läuft mehr als alle Spieler zusammen.
Stärke:
Hochmotiviert, verleiht dem Spiel irgendwie etwas Professionelles.
Schwäche:
Hat hin und wieder Angst vor Spielern mit Bart, die ihn böse anschauen oder sogar anschreien.
Typ 3 Der mit Übergewicht
Merkmal:
Beim Blick auf seinen Bauch meint man, er hätte den Spielball verschluckt.
Einsatzgebiet:
Ein ca. drei mal drei Meter großes Feld auf Höhe der Mittellinie.
Stärke:
Sieht Abseits aus jeder noch so entfernten Position.
Schwäche:
Wirkt oft unkonzentriert, besonders wenn der Geruch von frisch Gegrilltem über das Spielfeld weht.
Typ 4 Der überaus Motivierte
Merkmal:
Ist heiß wie Frittenfett und jederzeit auf Ballhöhe.
Einsatzgebiet:
Ähnlich wie der Jungspund, überall.
Stärke:
Er sieht alles und pfeift auch alles.
Schwäche:
Er sieht alles und pfeift auch alles.
Typ 5 Der überaus Unmotivierte
Merkmal:
Allzeit schlecht gelaunt, möchte weder genervt noch angesprochen werden. Das Trikot hängt immer aus der Hose.
Einsatzgebiet:
Nirgendwo so richtig, das ist ihm aber auch total egal.
Stärke:
Sieht alles nicht so eng.
Schwäche:
Erscheint manchmal nicht.
Typ 6 Der immer reden will
Merkmal:
Kommentiert alles und will jede Situation noch mal durchsprechen.
Einsatzgebiet:
Weniger auf Ballhöhe, dafür aber stets in der Nähe der Spieler.
Stärke:
Wirkt nahbar.
Schwäche:
Ist niemals sprachlos.
Typ 7 Der, der woanders unterdrückt wird
Merkmal:
Will permanent das Sagen haben, duldet keine Diskussion und zückt schnell Karten.
Einsatzgebiet:
Überall dort, wo er sich gut aufspielen kann.
Stärke:
Keine.
Schwäche:
Lebt in (s)einer Traumwelt.
Typ 8 Der, der alles pfeift
Merkmal:
Pfeift bereits Foul, wenn sich Spieler und Gegenspieler schon schief angucken.
Einsatzgebiet:
An jedem Ort, wo er ein Foul vermutet.
Stärke:
Wenn er pfeift, gibt es die wenigsten Verletzungen.
Schwäche:
Schafft keine Minute ohne Pfiff.
Spielfluss Fehlanzeige.
Typ 9 Der, der gar nichts pfeift
Merkmal:
Pfeift höchstens mal eine Kehlkopftodesgrätsche. Wenn überhaupt.
Einsatzgebiet:
Überall, nur nicht dort, wo er sein sollte.
Stärke:
Keine.
Schwäche:
Hat die Sportart verfehlt, wäre beim Rugby oder Ultimate Fighting besser aufgehoben.
Typ 10 Der Parteiische
Merkmal:
Pfeift total souverän, jedoch nur für eines der beiden Teams.
Einsatzgebiet:
Überall dort, wo er „seinem“ Team helfen kann.
Stärke:
Keine.
Schwäche:
Agiert meist zu offensichtlich.